生存報告
はてなのパスワード忘れたな~~~~~でも復旧させんの面倒くさいな~~~~~~~
…
……
………
ーーーーーーーーーーーーーーーーー そして1年と半年が経った(は?)
自分でもビビり倒した。
この「やった方がいいけど今やらなくてもいい事」を先延ばしにし続ける自分に。
人間…というかアタシ様が、生活している中で行う動作って大体4パターンで
①:やらないといけないこと
②:やらなくてもいいけどやりたいこと
③:やらないといけないわけでもないしやりたくもないのに何故かやってしまうこと
④:やらないといけないけど今やらなくていいこと
…だと自己分析。結果的にやってる順のソート。
④が②とか①に出来るようにすればもうちょっと人生楽しめるんだろうなぁと思いながら生きてます。
大学に通っていた時に使っていたTwitterのアカウンコちゃんは完全に仕事の愚痴垢になり果ててしまったアタシ様。
「大学通ってる時の自分元気過ぎワロタwwwワロタ…」を地で行ってるけど気にしない。はよ鍵外して愚痴垢分けようなせやな(キューにこのタスクが乗るおと)(優先度④)(予定は未定です)
昔の記事を見返すと本当に元気だったんだなぁと思う。
その中、ふと最後の記事がクッソ文体が暗かったりおセンチになってたりして感慨深い。
ちょうど働きはじめて最初のツラいことが起こったのでさもありなん。
準廃の話
明けましたおめでとうございました。(過去完了形)
今年もイキリ=ヲ=タクをよろしくお願いいたします。
今回の話題はタイトル通り、「準廃」のお話です。
年明けの話題がコレってマジ?
~~~~~
Q.準廃って?
A.世にいうプロではないけどアマより凄い人。一般人から見たらどっちも凄いように見えるんだけどプロに何か足りない人がまとめてこの層。某ファイナルでファンタジーなゲームなんかだと「ミッドコア」って呼ばれる層。
何を隠そうこのイキリ=ヲ=タク、むやみやたらに色々なゲームに手を出すもどれもこれも何か極めたわけではなく所謂「ちょっとゲーム上手なチャンニー」止まり。
そんな準廃の生態をザックリまとめると
・一般的なプレイヤーより知識も実力もあるので確実に天狗になる(経験談)
・プロには及ばないためプロとは別の土俵で勝負しようとする(経験談)
・プロになるための努力をしてみたいと思うも何故か体が動かない/動悸がする/そもそも努力しない(経験談)
・Ikiri Otaku[22:47]ここまでほぼ自分語りでわ?w準廃さんお疲れ様です^^;
・↑みたいな猿煽りを同族同士でぶつけ合う(経験談)
…ゲーム的にはガンの層。うんち。
~~~~~
準廃…もといミッドコア層というのはゲームを運営していく上で確実に発生する層。
この層をどうすんのかなーってふと思い触った事ある各MO/MMO含むオンゲがどんな感じで運営してる/したのかなー、結果はどうなのかなーって思いアンストしたゲームを再インスコしたりして各3日~1週間ほど市場調査。
サービス終了してる奴はブログとかmixi等の旧型SNSとか現役でまだやってたゲーム内フレンズに聞いてみました。
・イキリ=ヲ=タクが2年ほど前にやってたゲーム。当時は良くも悪くもオンゲの空気全開でギスオン(※ギスギスオンラインの略)とか言われてました。GCD止めるの上手ですね^^;
・最近はどうもプロデューサー自ら暗に準廃層は無能やぞとのインタビューを出してたり、暴言/煽りは容赦なく通称監獄と呼ばれるお仕置き部屋に突っ込むか有無を言わさずアカウント消すぞとの声明/実績があったりして「「「ゲーム内では」」」準廃ちゃんも大人しいみたい
・ただ5chとか身内のTwitterやDiscordのグループは便所の落書き状態だとか。いやまぁ本人も準廃なので他人事ではない。
RO(ラグナロクオンライン)
・イキリ=ヲ=タクがFF14の前にやってたゲーム。当時は全盛期に比べて過疎気味。全盛期の治安は色々ヤバかったらしい
・「暴言/詐欺/MPK/Botの入り乱れる地獄。スラムの方がよっぽど治安が良い」(古参ゲーム内フレンズR氏談)
・某セフィロスの漫画家の影響で妙な新規が増えた…(ミッドコアフレD氏談)
・こっちも田舎臭いギスオンはあるけどもどちらかというと準廃は辞めていって新規とプロしか居ないらしい。
・話聞く限りだと昔より治安良くなってるのかもしれない。
・↑単純に人減って準廃層が逃げたからでわ…?
・イキリ=ヲ=タクが高校時代にめちゃめちゃやってたゲーム。当時が全盛期でよく鯖が落ちてた。
・オンゲ初めての人が多かったのかオンゲ原住民とのトラブルが多かった印象
・こちらは何故か新規とプロが消えて準廃が残ってるらしい。意味不明過ぎる。イキリ=ヲ=タクは準廃ですらなかった…?
・こちらも全盛期に比べ人が減ったものの5chとかまとめは相変わらずの治安。
・一応規約で悪いことはしちゃだめだよ!的なのあるけどRMT絡みじゃないとアカウント停止とかにされないみたいで準廃が増長したのかな…
他にもMHFZとかECOとかToSとかも回りたかったんだけどコレ全部サービス終了してた。嘘だろ。
全体的に準廃層はオンゲから別のゲームに移ったのでわ…?(名推理)という印象。
準廃層が当時時間的余裕がある高校生~大学生と仮定すれば彼らは18~22歳。
準廃層が動き始めたのはどうもここ3年ぐらいみたいなのでもしかしたら古典的な「オンゲ準廃層」ってのはもう絶滅危惧種なのかもしれない…
オンゲ準廃層はどこへ?
~~~~~
どこに行ったんでしょうね^~~~~~~~~~(分からん)(予想でしか物を語れない)(準廃特有の中途半端さ)
ここからは完全に予想なんだけども多分準廃層って一生準廃層に居る人間がほとんどだと思うので絶対どっかのゲームに潜伏してるハズ。
それなのに準廃のイキリ=ヲ=タクが存在に気付けない場所…
, -――- 、
/ ヽ
| ノ ー |
|(・) (・) | ソシャゲじゃん?
| ( |
ヽ O 人
>ー-― ´  ̄ ̄\
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
くメ) _ノ | | | | |
(/ | | / | | |
| |/ /| | |
| ト / | | |
ヽ__/ | | |
無課金の話
お久しぶりです。地獄の底から帰ってきたイキリ=ヲ=タク(1997~)です。
シンプルに最近多忙でブログ放置気味だったものの、遂にはてなブログからそろそろ書きませんか?的なメールを浴びてしまったのである。コレはマズい。イキリ=ヲ=タク(1997~)の承認欲求を満たせなくなってしまう。
そういうわけで最近流行りの”無課金”のゲームについてのお話を書こうかなと。
~~~~~
無課金って何でしょうってところからですよね。まずは。
そもそもコレ造語でこんな単語はついぞ10年前までは無かったワードなんですわな。
意味は字面の通り、課金をしていない事。
個人的に”無課金”って単語を作り出したのはスマートフォン向けパズルゲーム、パズドラの力が大きいんじゃないかなと思う次第。次いで追加ダウンロードコンテンツの影響なのかなと。
15年ほど前からコンシューマーゲーム機に結構な革新が起きました。
今のハタチぐらいの人なら皆知っているであろうプレイステーション3、ニンテンドーDSi、Wiiの登場です。
コイツらの何が革新的だったかってゲーム機がインターネットに直で繋がったんですよ。DSiの前身であるゲームボーイアドバンス以前のゲーム機って通信ケーブル前提のローカル通信しか出来なかったのに大きな躍進です。
んでコレが何をもたらしたかというとソフトをダウンロードするという選択肢を増やしおったんですね。
するとこんな事を考える開発者が出てきました
「このゲーム、実はもうちょっと続きがあるんじゃよ…見たいかの…?(有料)」
そもそも論この頃のゲームソフトってパッケージですからハマれなかったゲームってすぐに売り飛ばされたので顧客であるプレイヤーはこの続きを欲しがります。当然。自明。
そうして根付いたのが「追加コンテンツ」って奴ですよ。
しかしコレは100点のソフトを120点にする事もあれば敢えて100点のものを80点に格下げして20点分を別売りするという弊害も引き起こしたんです。最近炎上したのを例に挙げるとファイアーエムブレムの某作品とか。
そしてこの80点のハードルが60点に、60点が40点に…となっていった結果、どうなったか。
皆さんご存知の通り過当競争でコンシューマーゲーム市場そのものが共食いの果てに共倒れしたんですよね。
未だにSEGAとかバンダイナムコ辺りはこの商法で頑張ってますが正直もう永くはないんじゃないですかね。
そのレッドオーシャンで一躍輝いていたのが当時「パズドラ」「ケリ姫」なんかで有名なガンホーです。
この会社の賢いところはこの追加コンテンツに対して不確実性を持たせるという革命を起こした点にあるのであります。
そう。いわゆるガチャ。
そしてその追加コンテンツを利用しているプレイヤーとしていないプレイヤーを一緒の環境でごった煮にしてサービスを運営したらどうなるかってそりゃもうPayToWinまっしぐら。
ある者は煽り、ある者は同情を乞い、ある者は怒り...ここはインターネッツ世紀末か?
結局のところこの基本プレイ無料ってのは0点のコンテンツ、つまりプレイヤー1人分雇う広告費と相殺できる程度の価値しかないと開発者側から告げられているようなもの。
これはあまりにもむごい話ではなかろうかと思うのです。
なら最初からそんなゴミに手を出さず、真っ当な対価を払うコンテンツに触れてほしいなって。無課金なのは別に構わないけどもそれを誇らしげにしてほしくはないなって。
そんな事をふと思う12月です。
財布にも冬が来る。
麻雀の話。
Hey 尻。
┏━━━━┓ 国士無双 13翻
┃ ( ՞ةڼ◔) ┃
┃ 吉野家 ┃
┗━階段━┛
役 満
—――――――――――――――――――――――――――――
13翻 48000点
―――――――――――――――――――――――――――――
です
これに反応出来る同士諸君、対戦しましょう。
さて、酒タバコ、パチンコ・風俗に続くダメダメ大学生量産機として名高い麻雀の話です。
如何せん 卍Xxやる事はあるけど暇xX卍 という謎状態に陥る事が多くなってきてたまには現実逃避出来る手軽な趣味を始めようと手を付けたわけでごわす。
…難しいぞオイ!!!!!
麻雀牌って
1.竹っぽい絵柄
2.萬って書いてある
3.車輪みたいな絵柄
4.東西南北の方角のコマ
5.まっさらなハズレ臭いやつ
6.赤字・緑字の漢字のコマ
で構成されてるんですね。1.2.3のコマは1~9までの数字入り。トランプ的な。
で、このコマ12枚+毎ターンドローする1枚で一番速く””役””を作った人がその回に点数を貰って終了ってのを数回やるのが麻雀なんですね。
この””役””が全く分からねぇ!!!
…ってのが始めた時一番困った事でした。だってどうすりゃ他の3人にマウント取れるのか分からねぇんだもん。
簡単で覚えやすかったのがタンヤオってやつ。
1と9、漢字の牌を全部捨ててそれ以外で手元を完成させる役。
あまりにも簡単な役なので点数もカスみたいな点数ですが如何せんラクチン。
†古のポタク† ならこのAA知ってますよね
コレですよコレ。
で、麻雀よく分からない人&初心者向けに解説するとコレ、四暗刻単騎待ちって最上級役を死ぬほど簡単な役で申告してるのでネタにされてるんですよ。
あのAAの牌を並べ替えると...
_________________________ _
┃二┃二┃二┃三┃三┃三┃四┃四┃四┃◎┃◎┃◎┃五┃ ┃五┃
┃萬┃萬┃萬┃萬┃萬┃萬┃萬┃萬┃萬┃◎┃◎┃◎┃萬┃ ┃萬┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
おお、なんかこっちの方が戦闘力高そうじゃないですか???マウント取れそうじゃないですか??
…って感じで同じ手元でもどの役で申告すりゃ良いのか分からねぇ...これが麻雀の壁なんですよええ。ソースはわし。
そんな麻雀初心者にオススメなのがコレ↓
セガNET麻雀 MJくんです。
自動で一番高い役で申告してくれるしガイド付きだし初心者道場的なチュートリアルもある。コイツのせいで麻雀するようになったので皆も巻き添えにしてやろうと思います。
んでまぁSEGAってパチ屋メーカーでもあるので射幸心煽るのが凄く上手なんですよ。
役完成した時にはキュインキュインキュインwwwwってSE出るわロンで役完成した時にはピシャーーーンwwwwwって稲妻落ちるわ神引きしたらバチバチ演出出るわで。
もうアドレナリンドバドバ出させようっていう卍心意気卍が違うよね。うん。
身内で部屋作って対局も出来るので是非誘ってくれよな...(塵となって消える
コンテンツの寿命とオンゲの老いの話
最近コンテンツの寿命、早くなった気がしませんかと。具体的には塩振りおじさん、バジリスクタイムの黒人ダンスとかゴリラしか居ないSNSとかゲンのデッサンコラとか来ない消防車とか辺りから。
塩振りおじさんのツイ垢見てごらんよ。最近のRT全盛期の3割も無いぜ。
筋金入りの””蒼い鳥の者””なのでこういうのいつ頃流行っていつ頃立ち消えたかメモってたんですけど具体的に言うとココ4年ぐらいから顕著だったりする。
一発屋芸人が大量発生しては消えてるような現状なのよね今。
さてコンテンツと言っても色々あるのでココでは世にいう「一定の層に支持を得た何等らかのサービスやミーム」って事にしときます。その定義、怪しくないマンにツッコまれたら嫌だし。
もしツッコまれても卵菓子法廷のめんどく裁判長は「うーん、無罪!w」してくれるから耳を貸さんぞ。我が法だ。ひれ伏せ。
で。そもそもコンテンツって何なのかなぁと考えて語源を調べてきたわけですよ。
そしたら語源はcon(一緒)とtenere(掴む)に由来、原義はラテン語のcontinere(満たす)ってトコから来てるらしいんですよ。30へぇぐらいはもらえるハズ。
しかしてなるほど分かりやすい。結局のところ流行りって一定数が一緒に行動しないと発生しない(=承認欲求を刺激するインセンティブが無い)しコンテンツとして成り立たないからそりゃそっすねって話でもある。先人は賢かった。
んじゃあ何で長続きしないコンテンツが増えたんだろうなという所に立ち返る。
未だにしぶとく生き残っているコンテンツ…
オタクに万人受けした分析は難しい。
ここは古のマ=ウント=オ=タク(1997-)が良く知るオンラインゲームに目をやってみようかなと。
~~~
長生きしてたコンテンツが軒並み死んで来てるんですよオンラインゲーム界隈。
例えば全盛期オンゲの雄であったモンスターハンターフロンティアが12年の運用期間を超える長寿コンテンツであったにも関わらず今年の12/18にサービス終了予告を決定。
MO(マルチプレイヤー・オンラインゲームの略)界ではエミルクロニクルオンラインがこちらも12年の運用期間を越えて一昨年の夏にサービス終了。ツリーオブセイヴァーは2016年から運用開始するも僅か3年で収益悪化で運営権が別の会社へ売却。
MMO界(マッシブ・マルチプレイヤー・オンラインゲームの略。MOと違って現実の時間によってイベントが発生したりするオンゲ)では一時期はSEGAのコンシューマー部門をめちゃめちゃ支えてたファンタシースターオンライン2が7年の運用期間を前に今や見る影も無く死に体になってたりとか。
…大丈夫かこの業界!?
~~~
で、その業界で顧客として居座ってた卵菓子なんですけどコンテンツの延命失敗要因で一番デカい原因として「世代交代に失敗した」ってのがあると思うんですよ。
例えばこの界隈だと主な顧客層は10代後半~20代前半の男性。
この層って凄く転機が多い世代なんですよね。受験や進学、就職、引っ越し、結婚etc…
親が子供がそれなりの歳になったからって離婚する家庭もあったりする。
さて実体験としてその転機を超えた時にいきなり顧客層の輪からスルっと抜けちゃう人が多いんですね。
具体的には受験勉強のために趣味の時間を削る、仕事で時間が取れなくなった、家庭の時間を大切にしたい...
で。問題なのは出ていくなら入ってくる奴が居ないとコミュニティが縮小するよねっていう至極当然な問題にぶつかるわけで。
この界隈が失敗したのは『コンテンツに歳を取らせる事を忘れていたから』じゃねぇのと思うんです。
例えばサ終した/確定した上記のタイトル、どっちも奇しくも”12年”で死んでしまったんですよ。
例えば18歳でコンテンツに参入したとして12年経てば30歳。持てる時間も経済力も大きく変化しているハズ。
歳喰ったら時間の流れが早くなる、という通説を当てはめるならちょっとずつ更新スピード下げたり時間が無くてもどうにかなるコンテンツ増やしたり、それこそ経済力で時間を買えるようにしたりとか。
また近年ありがちなエンドコンテンツの拡充一辺倒でなく身内を誘いやすいようにミドルコンテンツの整備とか。最近ようやくポタク文化に理解が出始めたんだからこういう努力すりゃあ良いのに最近のオンゲ界隈、こういうの見てないなぁと思う次第。
確かに廃人層がイキるために高難度エンドコンテンツ拡充しまくって金落とさせるってのは短期的には間違いでないかもしれないけどイキられる層が消えたらイキる層も別の界隈逃げちゃうんですよ。えぇ。
con(一緒)に楽しみをtenere(掴む)、そして自分をcontinere(満たす)ことに価値があるのだから。
さてその顧客の子が新たな顧客になるとしても、その子供が顧客として扱えるであろう年齢に到達するには最低でも16年。そら無理やで工藤。
顧客と一緒に老いる事を拒否した結果こうなっちゃったのであればインガオホー。ガッデム。
逆にコンテンツが老いる前に顧客から想定出来る最終総収益を一気に回収しちまおうぜってスタイルもある。破壊こそ創造なのか。
これが先程出てきたツリーオブセイヴァーの話。
なんと2週間毎に最強の概念が更新され、気が付けば天下一武道会もビックリカメラなPanic(顧客の混乱)
Doom(顧客の財布が破滅)
Chaos(環境の混沌)
Apocalypse(コンテンツの破滅) という †禁断のPDCAサイクル† を達成してしまったんだなぁこれが。近年流行りのダメなソシャゲのパターンですね。
けども実際運用失敗したので多分コレも長期的な視点だとよろしく無い。
如何せん「あそこの出すゲームは搾取ゲー」とか「どうせ今回も3年でサ終」とか言われたら新規獲得に難が出る。うーん難しい。
そんなオンラインゲーム界隈から見るコンテンツの話でした。
え?長い割に内容が無い?
そうかそうか、何も言わずアクセス数を増やして卵菓子をcontinereしてくれ
やらかしたって話
人生14年と96ヵ月も生きてりゃやらかすこともあるだろう。
やらかしたことの無い奴が居るなら隣で見てやるから是非やらかしてくれ。頼む。
天は人の上に人を創らず、人の下に人を創らずと宣われるが何を隠そうこの半生洋菓子は何かと自分の下に人を創りたがるマ=ウントオ=タク(1997-????)である。
そんなマ=ウントオ=タク(1997=????)がやらかした筆頭といえば修学旅行での話であろう。
高校時代に受験を控えた修学旅行。独立国家TOKYOへのビザを切り、ネズミーシー(ランドでゎない)へ突入、修学旅行一行は近隣のホテルにて一泊ののち、†浅草† へ転進するのであった。事件はこの転進中のバスにて起こる。
バスに揺られる事30分ほど。
前日のパリピの都による””覇気””に当てられ疲弊していた少年、ここで”””バスの中で寝オチを炸裂”””させるというミスを犯してしまうのである。
目覚めた少年は気付くのである。外が暗い。いくらTOKYOと言えど移動中に日が落ちる事はないはずだ。
そして起き上がるとそこには無人のバスの光景が広がっているのである。
窓の外に目をやると同じような伽藍堂のバスが並んでいる。聡明な諸君らは気付いただろうが少年は一人バスに放置され車庫に幽閉されていたのである。
高校生の携帯電話機所有率が当時9割を超えていたのにも関わらずそういった機器を持っていない1割のマイノリティ少年、ここで外部への救援手段が一切無いという危機が襲い掛かったのである。ガッデム。
しかし少年は賢い。運転席にはカギが無くても押せるボタンがあるのはご存知だろうか。
(ヒント:クラクション)
少年はクラクションを連打した。とにかく連打した。途中ちょっと遊んでいた。田舎のヤンキーはもとよりパラッパラッパーもドン引きである。危機感=ZERO。
やはり無人のハズのシャッターの降りた車庫から1音のみで奏でられる『♪宙船 -TOKIO-』が爆音上映される異常事態にビビったのか警報装置の音が鳴り始めた。イモビ(=盗難防止装置)の警報音と勘違いした警備員が反応したのであろう。
鳴り響くクラクション宙船、超ローテンポリズムを刻む警報装置がけたたましく騒ぎ立てる中、光差さぬ暗闇の車庫がシャッターの口を恐る恐ると開ける警備員。
そこから堂々と姿を現すクラクション連打イロジロメガネザル(学名:irojiro megane monkey)
もうばつが悪いという言葉でこの状況を表すには「ばつが悪い」という言葉に失礼であろう。
そもそも「ばつが悪い」とは「場都合が悪い」がルーツとされているが悪いどころではない。
わろしだわろし。あしかもしれぬ。
ふぁっくおふ。(漢字表記:不悪口御付 汚い言葉を使わず従順であれ、の意)。
この話をすると大体「あぁ…コイツよりマシかもしれない…」という目で見られるのでマウントを取れる。最高か?
さようなら、は元々「左様ならば」の「ば」が省略された形。
え?オチが付いていない?
左様ならば、さようなら。
誕生日を迎えたって話
誕生日を迎えたんですよね。14歳と96ヵ月の誕生日です。
ふと派遣先の職場なんかで「え!?先輩1000年代生まれなんですか!?」とか言われ、ワシャ戦国大名と同じククリにされるのかとか訝しみ、かたやその後輩君は2000年以降の生まれであるので †21世紀生まれ† なのであり、18年後/22年後に目をやれば
卍GENERATION OF REIWA=ERA卍
が後輩として入ってくるわけなのであります。こわ。履歴書見て「オウフwww遂に令和世代が弊社襲来ござるかァ^~~~wwww」とか言うんだろうなぁと思うとお先真っ暗どころの騒ぎじゃないんですよね。世も末でござる。
さてそんな我々が行く先は漏れなく老人への道、ひいては後世の世代からは老害と呼ばれる道。
民明書房『脱老害!嫌われる老害ムーヴ334選』にも紹介されていますが「最近の若者は…」とかいうTHE・RO=GAIフレーズあるじゃないですか。
ソースはTwitterだったんですけど調べたらちゃんと出てきたのであの超有名人が残した糞老害ムーヴを紹介します。
何事も、古き世のみぞ慕はしき。今様は、無下にいやしくこそなりゆくめれ。
かの木の道の匠の造れる、うつくしき器物も、古代の姿こそをかしと見ゆれ。
文の詞などぞ、昔の反古どもはいみじき。たゞ言ふ言葉も、口をしうこそなりもてゆくなれ。古は、「車もたげよ」、「火かゝげよ」とこそ言ひしを、今様の人は、「もてあげよ」、「かきあげよ」と言ふ。「主殿寮人数立て」と言ふべきを、「たちあかししろくせよ」と言ひ、最勝講の御聴聞所なるをば「御講の廬」とこそ言ふを、「講廬」と言ふ。口をしとぞ、古き人は仰せられし。――――――――――― 徒然草第22段
古文が堪能なお方はご存知かと思いますが徒然草22段です。吉田兼好、兼好法師と聞いて知らない人は居ないでしょう。
ざっくり訳としては「昔の人は美しい言葉遣いだったのに今の若者の言葉には品が無い。オワコン。老人もそうだそうだと言っている。」って意味なのであります。
結局のところ若者の言葉に着いていけない兼好法師自身がオワコン化していっており、まだ執筆当時中年であった兼好法師が老人並の古い審美眼になってしまっているという自虐的な読み方も出来るのが徒然草の凄いトコだなぁと思う次第。兼好法師が世に生きていれば私もタダでは済まない。
して最近感じるのはTwitterの平均年齢層が上がってきたなぁって点。
昔のTwitterって
『(´◔౪◔) 「もしもしお母さーん!」
母「なにー?」
( ◠‿◠ )「このマジキチなぁ~にぃ~??」
___
/L(՞ةڼ◔) /\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| |/
母「あー@_egg_pastry_ か。今度燃えるゴミに出すよ。」』
とか
『( ^o^)☎┐もしもしwwwwwww警察ですかwwwコポォwwwちょっとですねwww路上にキチガイがwwwwwwえ?うちはそば屋?wwwwwwそりゃちょうどいいwwwwwwチーズカレー1つ下さいwwwwwwwwカレールー抜きでwwwwwwwwww』
みたいな『手軽な狂気』だったんですよね。
身内でコピペしまくってタイムラインを荒らすのが楽しい世界だったんですけど今やネットニュースに踊り踊らされ、お気持ちツイートが空を舞い、投票に行きすらしない奴が政治を憂う。なんとも悲しい世界ですこと。
今やTwitterは『手軽な凶器』に成り果てたといっても過言ではないかもしれなかったりそうでなかったりするかもしれない。僕はそうひとりごちた。
…恐らくこの懐古もいずれ知らぬ内に老害ムーブになるかと思うと恐ろしく夜しか眠れない。
願わくば世に平穏のあらんことを。